Realidad Virtual
La Realidad Virtual o VR se desarrolló en el ámbito de los videojuegos y el entretenimiento principalmente, pero debido a sus casi infinitas posibilidades se ha extendido a otros campos y sectores.
Medicina
Aquí la VR representan un potencial impresionante y en la actualidad es quizá el sector donde más eficaces están siendo sus avances. Dentro de la medicina, las aplicaciones más influyentes se aplican en simuladores para formación médica, operaciones de cirugía y tratamiento de fobias.

Educación
Las posibilidades de la VR en el ámbito educativo son infinitas y traen muchas ventajas a los alumnos de todas las edades, ya que esta tecnología genera en los estudiantes un fuerte componente motivacional. Ya se está usando en ámbitos universitarios con fines prácticos como el diseñar modelos de arquitecturas (ingenierías) o ver algunos sistemas del cuerpo humano (medicina).

Museografía
La VR es un recurso que ya se está usando en los museos para aportar dinamismo e interactividad, mejorar la experiencia de sus visitantes y atraer a otros nuevos que ven estos espacios expositivos como algo aburrido, estático y anticuado. Para ello la VR usa técnica como:

Entrenamiento
El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales como pilotos y militares en un entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades y capacidades sin los perjuicios, aumentando la frecuencia de ensayos al resultar éstos mucho menos costosos. Se simulan diferentes tipos de situaciones en una variedad de terrenos y escenarios donde los usuarios viven una realidad totalmente envolvente con la misma eficacia que un entrenamiento real.

Entretenimiento
El campo del ocio y el entretenimiento es donde las aplicaciones de Realidad Virtual están más desarrolladas gracias principalmente a la industria de los videojuegos. Los videojuegos han dado un gran salto gracias a dispositivos VR como Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive, entre otros donde se destaca notablemente la inmersión y la interactividad con el entorno generado virtualmente.

La introducción de seres virtuales en la explicación de diversos procesos complejos de entender con gráficos y texto, crear un hilo conductor o story telling que permita visitar el Museo como un juego, mostrar un espacio histórico desaparecido en la actualidad, interactuar con objetos muy valiosos y crear experiencias inmersivas dentro de cuadros, instalaciones y esculturas.
Realidad Aumentada
del mismo modo, la realidad aumentada (RA) o realidad mixta puede ser utilizada en casi todos los ámbitos de nuestra vida, como el ocio, el deporte, la medicina, el marketing, la ingeniería, la educación, la industria, entre otros.

Moda
Un ámbito donde también ya se usa con regularidad la RA es en la moda debido a la posibilidad de probarse ropa, gafas, zapatos o maquillaje virtualmente.

Logística, Transporte e industria
Las empresas de logística y transporte han empezado ya a utilizar dispositivos con realidad aumentada sobre todo para ver cómo colocar y encajar las mercancías en sus almacenes, naves y medios de transportes.

Videojuegos
También dónde más ha avanzado la RA es en los videojuegos, pues todas las grandes empresas de este sector tienen ya potentes desarrollos y lanzamientos de videojuegos con ésta tecnología, un ejemplo de ello es el videojuego Pokémon go.

Reformar o amueblar el hogar
Gracias a la RA podemos recrear una posible reforma de nuestro hogar, ya sea arquitectónica o de amoblamiento andes de realizar el cambio.

Publicidad
El mundo de la publicidad se ve un altísimo potencial para desarrollar nuevas actividades de promoción para los consumidores de la mano de la RA. Por ejemplo, algunas empresas ya han desarrollado una esta tecnolgía que permite escanear productos, folletos o anuncios con el móvil para iniciar experiencias interactivas en la pantalla.